第479章 擘画蓝图,萌芽成为全球最赚钱的公司?!(1 / 4)

天天撒币 笙箫剑客 244 字 2022-10-23

巨头之间想要达成亲密合作,简直难如登天。

且不说阿狸跟萌芽之间存在的症结,即便是萌芽跟腾达之间的所谓合作,也是有着清晰界限的,再说直白点——

目前双方的合作,也只能仅限于账号互通。

当初在吴镇饭局上,张硕其实也有试探过二爷,希望萌芽跟腾达之间,能够在版权领域达成一些有开创意义的合作——

比如说,虾咪音乐跟腾达音乐之间共享音乐版权。

又比如说,魔音科技向腾达视频购买二次剪辑的影视版权。

可惜都被二爷给委婉拒绝。

大文娱作为腾达押注的核心业务之一,一大法宝就是版权垄断,如果腾达跟虾咪音乐、魔音科技进行版权合作,那岂不是自废武功?

想也知道,双方合作的难度有多大。

在这一块,萌芽也只能是循序渐进,先自身打开开放的大门,对外释放积极信号,主动寻求跟各大互联公司合作。

长此以往,总能起到一些效果的。

再有就是,如果有关部门这次对阿狸做出跟原时空类似的处罚,那势必也将起到一个极强的震慑作用。

也能促进华夏互联网企业之间的融合。

碰头会最后,讨论的则是关于年底述职、年度总结大会、年会以及年终奖安排等事项,为14年的工作画上一个圆满句话。

张硕全程扮演倾听者,并没有怎么发表意见。

因为这些活动参照往年惯例即可,吕凯、蒋悦等高管就能搞定。

没必要做特别的叮嘱。

………

接下来一周,网上倒是显得有些平静。

最让华夏游戏玩家激动的,则是青鸟互娱发布了14年最后一款,也是最重量级的一款全新手游——《原神》。

《原神》在原时空的影响力,不言而喻,绝对是顶流中的顶流。

而且非常之吸金。

据不完全统计,仅仅只是在21年,《原神》全球流水就超过三百亿。因为这,仅凭《原神》这一款游戏,就将咪蛤游推上了全球游戏大厂的宝座。

绝对算得上是二次元手游的天花板。

当然,原时空《原神》流水高归高,但一开始的口碑属实并不怎么样,甚至是一度被骂出圈,也算是奇葩了。

哪怕出圈之后,也是被玩家骂的多,夸的少。

等于是在玩家的批评声中,《原神》这才一步步走向完善,这也从侧面反应出一个非常现实的问题——

宅男是真喜欢二次元,也是真舍得为老婆们花钱。

《原神》的上线,只是在游戏圈、二次元圈子里引发狂欢,真正让互联网热闹起来的,却是雷布斯跟格利的十亿赌局。

代表小咪模式pk格利模式。

互联网行业与传统行业对决,谁赢谁输?

原时空,格利虽然是以微弱优势赢得赌局,但格利后续的发展,尤其是在直播带货领域的艰难转型,无疑又证明雷布斯才是最后的赢家。

也算是互联网行业对传统行业的一次颠覆。

或者说是重新赋能。

外界的热闹,并不会影响到萌芽自身的节奏。

12月30日,在完成述职会之后,张硕亲自主持召开了今年最后一场总裁联席会议,同时也算是萌芽集团内部的总结大会。

会议的主要议程,就是全面总结过去一年的工作。

同时提出明年的发展规划。

出席此次总裁联席会议的高管,主要包括——

集团总裁兼薇众集团总裁吕凯,执行副总裁兼春苗基金总裁蒋悦,高级副总裁兼青禾集团总裁鹿琦,高级副总裁兼麦粒集团总裁顾铭章,副总裁兼海外事业部总裁兼骄阳控股总经理赵铭传。