第五百一十八章 故地重游(1 / 2)

? 第二个比赛日,韩国队伍在前两局比赛中,就展示了他们恐怖的一面。.

第一局的米拉玛地图,决赛圈非常巧合的跟昨天一样刷在了绿洲附近。但是,由于之前几个圈跟前一天的走向完不同,因此这一局的决赛圈的队伍组成,也跟昨天有所差异。最明显的,就是中韩队伍的组成,比如昨天吃鸡的Lstars,在这一局里由于没有了摩托车,由于没有了连续切角,因此他们没有直接扎中心点的必要条件,在第三个圈的时候就早早的被淘汰,给了其他队伍一些追分的机会,尤其是韩国队伍——AFF、AcrozR、EntusF,他们三只队伍部出现在了第四圈内,并且部保持了满编,优势非常明显。

……

“现在场上六只队伍中,只剩下了AK一支中国战队。而且,从他们这个角度进圈的话,首先要面对的就是AcrozR。非常巧合的是,昨天的第一局比赛中,AK战队在这里就面对的就是另一支韩国队伍AFF,现在只是双方的位置交换了一下而已。而且,AK战队都是处于天然劣势方。”也好说道。

“没错,这两片区域中间的水洼,是AK两次进攻的最大难点。而且,经过了昨天AFF的那一次教训,这一次AcrozR对于AK战队的盯防做的非常完善,并且这一次他们的阵地也不大,更有利于防守,因此AK战队想要再一次利用阳阳提前贴近做暗子的计划是行不通的了,这次攻房只能硬冲。如果能够贴到近点,这几座木屋和平房是不可能挡住赛哥哥的手雷的。”joy点头道。

“不过,这两个队伍还真是有趣。连续两局这种圈型,他们都拿到了跟上一局一模一样的点位。刚才如果不是阳阳摩托车更快,而且学着AFF走了水面上这条捷径,AcrozR恐怕又要来到湖心岛的位置了——这也算是中韩两国在比赛中互相从对方身上汲取营养来完善自身的典型例子了。”柯宇笑着说道。

“哈哈,这就跟这些指挥的心理因素有关了。”joy马上来了兴趣,对这方面的事情开始了深入的剖析:“我们都知道,不管是比赛还是训练赛,每一局绝地求生的圈型,都是独一无二的。就好像围棋、象棋、扑克——每一个微小的改变,都有可能对局产生不同的影响。而绝地求生同时参与的人数更多,地图更开放,随机性更强,当然改变的幅度也会更大。.就比如上一局泰国AG进圈损失了三个人,没有竞争力,西部成为了一个进圈的弱侧;而这一局就截然相反,他们保持了满编,而且对紫色心情进行了一波反击,因此这就改变了绿洲西部的整体格局——17战队被他们阻击在了外面。”

“但是,从另外一个角度来说,绝地求生又是一款需要经验的队伍。根据航线和其他队伍的跳点,来分析安区那一片区域人数比较少;如果刷圈发生切角,另外的队伍可能会如何选择转移——毕竟,游戏地图都是固定的,安区也是越刷越小,可以做出的判断也就越来越充足。”

“我们都听说过猴子和打字机的故事——给无数只猴子每个都配备一台打字机,如果时间够长的话,那么总有一天,它们会打出一部完整的莎士比亚集——说的就是这个问题:我们只需要经历的训练赛足够多,那么总会把决赛圈刷新的所有位置都练习一次甚至多次。并且,在面对几乎相似的圈型的时候,人们总是会下意识的模仿自己上一次的成功经验。而上一次的失败者,也会根据上一局成功者的行为来调整自己的思路。你看,在第三圈发生切角的时候,虽然绿洲已经不算是安区中心,但是起码有四支队伍都选择了强行往湖心岛这边扎。这其中最主要的原因,就是因为昨天的比赛还历历在目——决赛圈就是在湖心岛。哪怕他们都知道四圈排水,哪怕他们知道这是毫不相干的两局游戏,但是这种惯性思维是很多人都避免不了的。”

“国内某支非著