第四百三十六章 恐怖伤害(1 / 2)

? “哇,如果说上一局AK在监狱岛上的吃鸡,主要得益于他们对于载具和地形方面的理解的话,那么这一局的吃鸡,就完完依靠他们的队长赛哥哥的个人发挥。.从第三圈到决赛圈的这段时间里,赛哥哥几乎是以一人之力瓦解了三四支队伍的轮番进攻,这片土路旁边的拖拉机和斜坡,硬是被他守卫的固若金汤!这一局,他独自一人就拿下了十个击杀!”

“没错。而且,本来就领先的AK战队在拿到这一局高击杀的吃鸡之后,和第二名的积分优势进一步拉开。这一局AK战队拿到了二十分,第二名的17战队拿到了五分,而他们之前的分差是……这样的话,AK战队将带着四十一分的领先进入倒数第二场比赛?!哇,这是一个基本无法追赶的数字吧?!”也好惊呼道。

但是话刚刚说出口,三名解说的耳机里马上传来了后台导播的声音:已经确认无误。

“啊?确认无误?”也好也瞪圆了眼睛,失声道。

很快,屏幕上给出了这一局郭浩的所有综合数据。

“行进距离:5.5千米?哦对,他们在开局的时候跟NW飙了一会车,刷了一波数据,不过自从来到拖拉机这里,倒是再没有动过。击杀:十人;击倒:十一人。这个击杀占比还算不错。”joy一条一条往下看。

“击杀占比?这个数据可以体现哪些问题呢?”柯宇对这个没听过的名词有点感兴趣。

“击杀占比,就是一名选手的击倒数量与他最终的击杀数量的一个比值。.由于游戏的设定,在有队友存活的情况下,一名选手要先被击倒,之后进行补枪,才会算做是最终的击杀。所以,这个击杀占比,可以间接的反应一支队伍在这一局游戏里究竟是打靶的机会更多,还是正面接团的战斗更多。”joy解释道。

“啊?击杀占比跟你说的这些具体的战斗有什么关联吗?”柯宇还是一头雾水。

“哈哈,数据就是要分析,才能体现它的价值。击杀占比看似无关紧要,但是实际上体现一名选手能力的非常重要的指标。我们都知道,天命房区打靶,自身的危险系数是非常低的,队员只需要做发现敌人,然后开枪击倒就可以。而实际上,天命打靶有这种自己击倒自己补的情况是非常少的——你一直都在那里,那自然别的圈边的队伍不得不在你的枪线下作战的时候,都会选择提前封住你这边的枪线。所以天命房不一定会有非常高的击杀就是这个缘故。即使有击倒,也是烟雾弹时间耗尽,或者对方走位出现失误,可以有一些补人头的机会。这样一来,击倒数自然就会低,而击杀数就会稍高一些,这之间的差别就会从击杀占比这个数据上体现出来,再联系他的伤害输出,就会很容易判断到他是天命吃鸡了。”joy不急不躁,娓娓道来。

“明白了!如果是近距离的冲突,比如说房区的攻防战斗,那么绝大多数都是自己击倒然后自己淘汰。总的伤害输出,击倒人数与最终的击杀数的总额差距并不会很大,是这样吧?”柯宇笑道。

“没错。”joy点点头:“我们继续看他的数据。救援队友次数:5次。这应该是在夜色身上刷的数据了。夜色这一局确实是挺倒霉的,被车撞死,被雷炸死,被流弹打死,甚至到了决赛圈的最后阶段,他和赛哥哥两个人同时出现在周莉莉瞄准镜中,那个更吸引对方目光的依然是他。不过,这也间接的体现了他的价值——他用自己的身体和鲜血为赛哥哥拉了一波枪线,这一局他居功至伟!不过,如果有被伤害数或者回复量的话,我相信夜色在这两个数据上可以力拔头筹没跑了!”

“哈哈!一局比赛里倒五次,这不能说后无来者,最起码也是前无古人了。之前AK战队率先被击倒的一般都是小风,他离开之后这个角色变成了阳阳,没想到现在夜色也有往这方面靠拢的趋势!”

“好了,下