第二十三章(1 / 3)

? 攻房,最先要解决的问题,就是要如何能顺利贴到近点。.有贴到房区旁边,开始组织进攻,这才叫攻房,如果贴不过去,那就是送人头。

第一种办法,就是找机会了。最理想的情况,当然是房区的人对某一个方向的视野很差,无法观察,这样利用对方的视野盲区找机会贴过去,是最为稳妥的。绝地岛上这样的房区虽然少,但是也并不是没有。

再一种比较好的情况,那就是房区的人正在遭遇另一波敌人的进攻,没有时间管他们,这样贴过去,成功率最高,损失也最小。但是这样攻房,面临的情况也最为复杂。因为很可能房区里的人打架没有打完,僵持在了一起,这样的情况攻房,不仅仅要提防眼前的敌人,旁边的邻居也很有可能会来插一手。

这些都是客观的情况——事实上,这些都是比较理想化的,可能虽然也有,但是想要抓住这些机会,也同样很难。

第二种办法,就是自己创造机会了。如果能秒杀房区里的一个敌人,那就意味着在十秒内,对方失去了两个火力输出。利用十秒钟的火力薄弱期贴过去,风险就会减少一半。

而且,这个方法的可操作性非常的高。因为是FPP模式,房区里的人想要观察外面,是必定需要从窗口、房门这种位置来露头的。房区再大,可供观察的点位也就是那么几个,抓住机会,使用98K这种拉栓狙一枪爆头,是非常有可能的。

看样子,是需要再把栓狙重新拿出来练习一下了。

98K这种东西,越在高水平的对局中,秒杀的难度就越高。且不说那一个个令人痛恨异常的三级头,让一枪爆头成了永远的奢望。.怕就是二级头,在98K的瞄准镜中,也很难捕捉到两三秒的固定靶。即使是在喝饮料的时候,这些人也会左右摇头晃个不停,就跟犯了羊癫疯一样抽搐不止。

锅子虽然98K的水平经过系统的提升之后还算不错,但是现在反而用M16和SKS的机会更多。既然不能秒杀,当然是可以连发的枪械容错率更高,压制力也更强。

……

“咱们先从最小的厕所开始说。”锅子轻轻咳嗽一声,开口说道,“厕所是最简单的房区,进攻的方式也非常简单。如果确定对方的人员都在厕所内部,我们需要做的,就是进攻前,远距离把厕所门打碎。由断后的老白架住门口,其他人贴到近点,一颗手雷不用掐秒直接丢到门口,另一颗手雷掐两秒直接丢到厕所里面,这样丢雷,对方是没有躲避的空间的,无论如何都会被炸死。”

这个技巧是锅子在打天梯的时候摸索出去的,完美的利用敌人的心理和手雷爆炸的时间差,基本称得上是百试不爽。

但是厕所这种房区,虽然进攻的难度低,但是劣势也非常明显。第一就是不能保车,一旦决定了进厕所,那么就意味着接下来的游戏时间,你只能祈求厕所不要刷到安区外面。一旦刷出了安区,失去了载具的掩护,想要进圈基本不可能。

第二个原因,就是大家都知道厕所好攻,这样的话,就会造成你刚刚拿下一个厕所,还没有来得及把状态回复好,就马上又会迎来下一波的觊觎者。所以,拿下厕所之后怎么防守,也是需要认真讨论的问题。

“我觉得,厕所是肯定不能呆在里面守的。”夜色开口说道。

“但是一般的厕所不是在麦田,就是在公路边,一旦出了厕所,旁边是找不到掩体的。虽然说封烟可以暂时缓解一下压力,但是对方往烟雾里丢手雷的话,我们也扛不住啊!”小风说道。

“停停停!”锅子做了一个暂停的手势,“你们两考虑的这个问题,有些太过理想化了。如果我们人员比较齐整,比如四个人或者三个人,那当然不能缩在一个房子里坐以待毙,冲出去据敌于枪线之外才是最重要的。更何况,如果我们满编的话,我觉得也不至