第一百一十三章 半藏模式(1 / 3)

锅子选择的房区是比较偏南的一个,他的胃口并不大。.稍作搜索之后,就贴着海岸线前行,打算一路绕过东桥和,去到小电厂在搜一波,然后在慢慢摸到伐木场山上。海岸线可以避开大多数房区的视野,锅子现在完没有打架的**,能苟则苟。现在他只是希望几个城区的战斗能够越激烈越好,这样自己在决赛圈的压力也会小很多。

电网已经开始收缩,所有人都已经踏上了自己的进圈之路,但是前路漫漫,是不是太平就不好说了。

“现在都没有什么地方继续发生冲突了,尤其是几个大的城区,所有人都已经开始进圈。但是我们需要注意一个细节,大多数人为了安,都选择了山地前进,这样的话,发生战斗的话第一时间可以选择就近的树林作为掩体。但是大家都是这样的思维,都在走山地,反而麦田和公路附近都没有什么人。”柯宇看着地图上的各个图标行进的反向,发现了一个规律。

“这其实都是人潜意识里的思路造成的影响。前段时间职业战队打训练赛的时候,很多战队转移的时候都选择走公路,有一些战队就发现了这个情况,就在比赛前期选择了公路旁边埋伏一波来打劫,收一波过路费和淘汰分。尤其是一些选择打野的,前期物资不太充裕的队伍经常会这么做。之后大家看了录像吸取了教训,就会避开公路选择走山地。但是过了一段时间之后,经常打劫的队伍也改编了思路,选择在山地里打劫。而且他们发现在山地中打劫的成功率反而会更高——因为你在马路边的话,可能还要费一点心思找个掩体防止对方反打,但是山地里可以藏人的位置实在是太多了,有可能一块石头一个树后面都藏着一个人,枪线可以拉的很开。.

“那这样岂不是就陷入一个循环之中?这样的话,那后进圈的队伍总是处在劣势的,那只能选择减少物资的搜索提前进圈吗?”

“这种情况其实现在越来越少了,所有的战队的打法都在进步和趋于成熟。因为你必须要在打劫和进圈抢点之间做一个取舍,如果选择打劫,势必要丧失圈内优势地形。而且据我所知,最近的训练赛也是响应的调高了物资的刷新,大家现在也没有必要因为物资太过稀少而选择打劫。现在场上的情况其实非常的微妙。尤其是学校南山的这个山头,这里的人员分布是非常密集的,大家都在朝着一个方向前进。如果前面一旦发生战斗,那么这条长龙的行进速度就会集体停止。”

“我们打个比方,这个情况就像是车流量比较大的高速公路一样,大家都是一百码的速度往前开,什么事都没有。但是如果一旦前面有人突然踩了一脚刹车,那么就会造成一个后面所有人都会踩刹车的一个后果。如果车流量足够大,即使是没有事故发生,也会莫名其妙造成拥堵——其实起始的原因,可能只是有一辆车踩了一脚刹车而已。”

“嘟师傅的比喻非常的形象。其实后面的人是不知道前面的情况的。现在前面领跑的小白鸽,右侧200米左右的是紫蓝。紫蓝这局也没有在圈外浪费太多时间,很早就选择了进圈。这是一个打法非常成熟的职业选手应该具备的素质——能刚能苟,一枪不开我也可以选一个非常稳妥的地方苟排名,但是如果打架的话,我也能第一个冲上去。正所谓侵略如火不动如山——绝地求生里的很多战术思想,其实可以从我们老祖宗的兵法中找到例子。实际的战争可比一款游戏的情况复杂太多了。”

“但是可能情况并不会像我们想象的那样!小风现在的位置是在伐木场北部的一个炮楼的位置,他看到了正在往土路一条街这个位置前进的小白鸽!这个距离非常的远,已经超过了一千米,即使是aw这个距离想要开枪命中也基本不可能,这不仅仅需要对距离的把握,而且更需要运气。小风瞄准了,直接把目标放到了八倍镜的最下沿,一箭!”

“没有命中,这一箭不知道