第七百八十九章 乐观家族(1 / 2)

? 随着汽车营地这边的战斗落下帷幕,第四阶段,也就是最关键的一个圈型即将收缩。.这不仅仅将会是大规模减员将会出现的时间点,也是可以大概判断出决赛圈位置的根据。如果哪一支队伍还在接下来的圈型中位置很好的话,基本上可以判断他们出现在决赛圈里的概率和编制人数。

第四圈,南部切角。北部一大片贴着地图边缘的丘陵被刷出圈外,陨石坑的山脊也没有被眷顾,那个拐角公路的右边延伸出去的一截也被斩断,整个安区被竖直的公路分成左右两侧。左边中心点的房区被RangerS占据,而右边半山房区则被Liquid占据。

从这一点上来说,RangerS和Liquid的选点能力着实是有点强的。尤其是Liquid——他们在决赛里,依然会在海岛艾伦格地图上跟17和C9两支队伍在P城纠缠,但是他们凭借着更出色的运营以及沙漠图上更好的发挥,现在在总积分方面已经把这两个对手远远的甩在后面。而且,根据现在Liquid的位置来看,他这局只要进入决赛圈,就能把积分拉高到前六名。而前六名除了第一位的RangerS之外,其他五支队伍的分差并不高。.也就是说,接下来的三场比赛,Liquid甚至还有继续追分或者夺冠的可能性。

其实,这个圈的位置,也算是在郭浩的预料之中——因为在圈三的时候,安区内就包含了两处面积不小的,并且根本无法攀援的高山。这种高山在沙漠地图里比比皆是,并不出奇。但是实际上,在经历了大量沙漠图的训练赛之后,郭浩和罗远通过统计发现,这种高山往往都不会受到安区的眷顾。就像是排水的机制一样,在关键的圈型也会把这些山头排除在外。

这种设定也是很正常的——山头面积大而且不能攀援,如果刷在圈内的话,会像水域一样占用很多的地图面积,使得队伍的进圈难度增加。而且这种山脚下地形非常复杂,大大的带有断层的花岗岩、狭窄的石缝、高低的落差,不仅仅让战斗变得复杂化,而且非常容易发生bug。为了避免这一些意料之外的情况,那么自然把这些地形像水域一样排除在外,就是最万无一失的选择了。

这个圈型刷完,AK自然是比较舒服的那一个。他们虽然在安区的南端,但是身边的队伍并不多,还是比较有主动权的。如果留在西半区往北进攻的话,他们需要正面迎战RangerS;而如果想要战斗,他们也可以去往人数最多战场最复杂的东半区:他们马路对面的小房区里,只有AFF的两个人在防守。 .AK人数优势,载具优势,想要突破AFF,然后给自己拿到一个腾挪的跳板并不困难。

不过,郭浩并没有立刻选择行动,他想要继续等等看看。现在山上还没有打起来,AK一旦动手很容易被很多队伍骚扰。可是4AM这边,战斗却一触即发。

NIP现在面临的极大的压力——他们不仅仅要越过前面的4AM的防线,还要在战斗结束之后绕过前方没人的被刷出圈外的高山,才能进圈。但是高山另一边的情况,4AM和NIP部都不知道。也就是说,他们双方拿分的最好机会,就是先把眼下的这场团战拿下。

兵对兵,将对将,大家摆平车马在正面发动进攻,这应该是4AM这支队伍的传统强项。这听上去有点不可思议——因为在很多观众的心目中,4AM并没有一个真正意义上在国内顶尖的突击手,而且韦神给人最深刻的印象就是“我倒了我能救”,凭什么他们还能有打团的高胜率呢?

但是实际上,这一点同样是有罗远的数据做支持的。4AM之前的阵容虽然细节做的不好,虽然运营也会有很多问题,经常发生莫名其妙的减员,但是不得不说,他们每个队员的个人实力,或者说战斗的直觉以及默契度是非常高的。任何一支队伍在正面对4AM发起近距离作战的时候,很难在